I recently corrected Fa’s palette problem in her transform animation from FE6 and combined it with her battle animation when transformed. I planned to use this in conjunction with the standing mode to have a transformation to her Manakete form when the battle began where she would stay that way for the duration of the battle.
However, I may have been mistaken. I got the idea from an old topic on here (can’t remember which one) so when I actually put it in game this happened https://youtu.be/bp2m3VfnRV8?t=24s
Just wondering if I maybe misunderstood something. The script is below for reference. (Sorry for its length)
//begin Mode 1
C03
C07
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5 p- frame002.png
1 p- frame003.png
1 p- frame013.png
C05
1 p- frame004.png
C01
3 p- frame005.png
C06
2 p- frame006.png
C0D
//begin Mode 3
C03
C07
1 p- frame000.png
3 p- frame009.png
20 p- frame010.png
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2 p- frame012.png
18 p- frame010.png
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3 p- frame001.png
5 p- frame002.png
1 p- frame003.png
1 p- frame013.png
C05
1 p- frame004.png
C01
3 p- frame005.png
C06
2 p- frame006.png
C0D
//begin Mode 5
C03
C07
1 p- frame000.png
3 p- frame001.png
5 p- frame002.png
1 p- frame003.png
1 p- frame013.png
C05
1 p- frame004.png
C01
3 p- frame005.png
C06
2 p- frame006.png
C0D
//begin Mode 6
C03
C07
1 p- frame000.png
3 p- frame001.png
5 p- frame002.png
1 p- frame003.png
1 p- frame013.png
C05
1 p- frame004.png
C01
3 p- frame005.png
C06
2 p- frame006.png
C0D
//begin Mode 7
C02
1 p- frame000.png
C0E
3 p- frame007.png
1 p- frame008.png
C01
3 p- frame007.png
C0D
//begin Mode 8
C02
1 p- frame000.png
C0E
3 p- frame007.png
1 p- frame008.png
C01
3 p- frame007.png
C0D
//begin Mode 9
4 p- transform3.png
1 p- transform4.png
1 p- transform5.png
1 p- transform6.png
C25
12 p- transform7.png
2 p- transform13.png
2 p- transform14.png
3 p- transform15.png
2 p- transform16.png
3 p- transform17.png
2 p- transform18.png
2 p- transform19.png
2 p- transform20.png
1 p- frame000.png
C01
//begin Mode 10
4 p- transform3.png
1 p- transform4.png
1 p- transform5.png
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C25
12 p- transform7.png
2 p- transform13.png
2 p- transform14.png
3 p- transform15.png
2 p- transform16.png
3 p- transform17.png
2 p- transform18.png
2 p- transform19.png
2 p- transform20.png
1 p- frame000.png
C01
//begin Mode 11
4 p- transform3.png
1 p- transform4.png
1 p- transform5.png
1 p- transform6.png
C25
12 p- transform7.png
2 p- transform13.png
2 p- transform14.png
3 p- transform15.png
2 p- transform16.png
3 p- transform17.png
2 p- transform18.png
2 p- transform19.png
2 p- transform20.png
1 p- frame000.png
C01
//begin Mode 12
C03
C07
1 p- frame000.png
3 p- frame001.png
5 p- frame002.png
1 p- frame003.png
1 p- frame013.png
C05
1 p- frame004.png
C01
3 p- frame005.png
C06
2 p- frame006.png
C0D
//End of animation script